游戏软件开发都有什么部门(游戏软件开发都有什么部门组成)

软件开发 1513
今天给各位分享游戏软件开发都有什么部门的知识,其中也会对游戏软件开发都有什么部门组成进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、软件开发类公司都做什么呢?

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本文目录一览:

软件开发类公司都做什么呢?

软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、编码、测试和维护的系统工程。

1、需求捕捉

需求捕捉是一个市场调查和头脑风暴阶段的过程。在公司开发软件之前,它需要进行广泛的市场调查,以确定产品的可行性。开发人员必须确定软件应该提供的功能和服务,以便其目标消费者从中获得最大利益,并发现它是必要和有用的。有几种方法可以获得这些信息,包括来自潜在和现有客户的反馈和调查

2、需求分析

需求分析是软件开发生命周期的第二阶段。在此,利益相关者就拟议产品的技术和用户需求以及规格达成一致,以实现其目标。该阶段提供了每个组件、范围、开发人员的任务和交付高质量产品的测试参数的详细概述。

需求分析阶段涉及开发人员、用户、测试人员、项目经理和QA。这也是程序员选择软件开发方法(如瀑布模型)的阶段。团队将该阶段的结果记录在软件需求规范文档中,团队可以在项目实施期间随时查阅该文档。

3、设计

软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块,然后进行模块设计。概要设计就是结构设计,主要目标是用软件结构图给出软件的模块结构。

4、编码

是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的“源程序清单”。

5、测试

测试目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。两种常用的测试方法是白盒法和黑盒法。

6、维护

维护就是根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。

一些软件,游戏,网站等等,都分成前端开发和后端开发,什么意思?

就以我们的圈子APP为例,我们这个产品部门分为5个部分。当然还有运营和产品经理和负责人等。这些我们先不算在里面。

Ui设计,负责所有能看到的页面设计,包括iOS,安卓,Web。设计好了就交给前端去开发,前端包括(iOS开发、安卓开发、Web开发)

iOS开发,负责iOS系统上的APP开发,也就是苹果手机的软件的UI框架搭建。

安卓开发,负责安卓手机的APP开发,安卓手机用户能看到的UI框架搭建。

Web开发,负责PC的网页和手机网页的UI框架搭建。

后端开发,提供内容的API接口,包括服务器维护,数据库创建和维护等和内容有关系的。

产品的流程是:UI设计师把产品设计好,然后前端就开始打框架,各个页面的样子做出来然后调用后端给的API接口,每个功能都有API接口。比如显示帖子内容需要一个API,然后前端去调用这个API就可以把内容显示出来。

这样的好处就是前端可以专注于搭框架,后端专注于数据库等内容和效率并且可以重复给iOS+安卓+WEB使用。

网络游戏开发小组:主要负责游戏开发和维护部门需掌握哪些基础知识

游戏开发主要分为三大块工作:

1、程序:包括游戏各个系统的逻辑功能实现及数据管理

要参与这部分工作,必须要会编程。常用的游戏编程语言有C++、Java、ActionScript、Python、Lua等。其中C++和Java比较难,常用于大型3d游戏的底层引擎开发和手机游戏开发,ActionScript、Python、Lua等语言属于脚本语言,学起来相对简单,常用于网页游戏和3d游戏逻辑层功能的开发。程序这块工作很难细分,因为相互牵扯很大,一般只能大致分为引擎层开发、逻辑层开发和交互层开发三个分支,但具体操作上一般一个程序员这几部分都可能涉及到。

2、美术:包括角色、模型、场景、UI、动画以及特效等的设计

要参与这部分工作,必须要有较好的美术功底和计算机绘画基础。常用的设计软件有Photoshop、Flash、AfterEffects、3DMax、Maya以及一些3d游戏引擎自带的建模工具。

这部分工作一般又细分为原画设计、模型动画设计、场景地图设计、特效设计、UI设计等几个分支,每个分支所要掌握的技术也各有不同,因此在游戏公司内的美术部门是分工最明确的。例如做模型动画设计的必须会用3DMax或Maya等3D设计软件,能将平面的人物原画制作成3D模型并做出协调的动作动画,具体我就不细讲了。

3、策划:包括游戏背景、剧情、角色特征、关卡、玩法、战斗数值、经济数值等等的设计

这部分工作对专业技术要求最低,但却是游戏成败的关键所在。游戏行业内有句话叫做“策划人人能做,但要做好很难”。如果你想要做一个游戏策划,那么你不需要专门为此学什么东西(必要的逻辑分析能力还是要的),但你必须要有足够的游戏经验和体会。当然,这块工作也不是那么乱,真要认真来讲,那么策划也可分为剧情策划、系统策划、数值策划几个分支。其中剧情策划主要负责游戏剧情安排和人物对话方面的工作,系统策划则主管游戏各个功能玩法的逻辑设计,数值策划则负责整个游戏中和数值相关的数据规划和平衡。

当然,从游戏公司的角度,所需的人才远不止这三块,还有运营、推广、音乐、活动等等周边的工作。一个人的精力有限,不可能什么都会什么都管。你想进游戏这个行业,你需要先找好自己的定位,到底想做哪一块,然后再根据这块工作的需要去学习相关的知识,累积相关的经验。

软件职业的职位

目前本国软件职位名称如下:1 程序员

2 初级程序员

3 高级程序员

4 软件工程师

5 项目经理

6 系统分析师

7 系统设计师

8 软件开发工程师

9 软件QA

10 软件配置师

11 软件测试师 软件职位重新命名和划分主力开发职位:1 软件需求师

每个项目或者是产品,都需要一些懂开发和交际的人把需求做的更明确,更完善.一般是由外向型男性和女性软件师组成.

2 软件架构师

架构师主要根据需求的结果考虑系统的构造,环境,性能,稳定,扩展性,维护性,友好性.并使用ROSE 画出UML图.

3 软件设计师

设计师主要是把构造师的UML的具体设计出来,

4 软件书写师

书写师把设计师的设计出来的东西实现化,并负责调试通过.其必须对算法数据,结构,逻辑思维.语言的精通,工具的熟悉是必要条件的.

5 软件测试师

测试师把做出的半成品进行检测,是否达到了产品的要求!这个可不是一般人可以胜能的.现在有的公司一般招女性来做,说是女性更有耐心的.

其实出了耐心外,还是要做过各种的软件书写工作才能胜能的.主力管理职位:1 软件进度师

进度师根据软件工程学,合理的高效配置人手,把握进度在计划中完成.PROJECT2000是其的日常工具.

他好比是建筑现场的施工员2 软件管理师

此乃师重量级职位,主要管理整个软件企业内部涉及到软件开发的系列管理.部门的划分,小组成员组成,团队成员的组成,人事制度,行政制度,薪水制度,培训等.

因为软件企业属于知识密集性企业,软件产品又不同工业的产品.人的因数对产品的影响最大.人件,人月神话,企业管理,以及各种开发模式都是其主要思考的问题.铺助开发职位:

1软件友好师

友好师不必说了 但是其还是要和 2和3 的职位分开的.如何搭配图片,音效.组件的摆放等学问

2软件美工师

美工师主要制作出各种图片和动画

3软件音效师

音效师主要制作出各种音乐.虽然目前在企业级和通用级软件中被忽视了,但在游戏中可重要了哦!

4软件优化师

优化师对产品的性能进一步的优化.铺助管理职位:

1软件配置师

该是新职位,本人不太了解.

2软件销售师

做销售的人员不懂软件是不行的

3软件文档师

这个职位一般由高中女生充当,五笔输入法,WORD熟练.负责整个公司的软件各种文档书写和管理.

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